patran中如何定义弹簧单元?是不是得先创建曲线,在赋予弹簧属性

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 11:25:32
patran中如何定义弹簧单元?是不是得先创建曲线,在赋予弹簧属性

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patran中如何定义弹簧单元?
是不是得先创建曲线,在赋予弹簧属性

patran中如何定义弹簧单元?是不是得先创建曲线,在赋予弹簧属性
这里有两个patran弹簧的例子,看一下就懂了
弹簧的位置由两个节点定义,弹簧是只能承受指定自由度方向刚度的单元,所以在定义弹簧的时候,还必须指定弹簧的自由度方向(UX,UY等)比如弹簧只能拉压是在x方向,则定义DOF为UX.上述所说的自由度依赖于你定义节点时用的坐标系,也就是节点若定义在总体坐标下,则DOF也是总体系下的方向.上述所说的自由度依赖于你定义节点时用的坐标系,也就是节点若定义在总体坐标下,则DOF也是总体系下的方向.这个节点的坐标系是可以改的,可以用element->modify->node->edit之下就有改变坐标系的命令.对于一维的弹簧单元,两端头的自由度选择,我认为是为它选的可以释放的(即可自由的)的自由度.可能描述的不是很清楚,你去IDEAS9.0的帮助文件里面看看,关于弹簧单元的解释比较详细.在定义弹簧单元的property时,有两个框框dof at node 1:UX,dof at node 2:UX:节点一的自由度UX(约束X方向的平动),节点2的自由度UX约束;除了x方向约束(受刚度影响)外,其他自由CURVE是有方向性的,每条CURVE生成的时候方向是固定的,这个可以从GEOMETRY里面进行确认.以CURVE生成网格的时候,沿着方向依次是NODE1和NODE2.如果直接生成一维单元先选的是NODE1后选的是NODE2.模拟一个y方向可被压缩弹簧:在用SPRING属性的时候两个自由都选则UY,然后在边界条件里将你需要的节点全约束就可以了.STRING 是NASTRAN的使用的一个字符串.在这里指SPRING的方向.零维弹簧指的是GROUND SPRING即地弹簧比如在结构的某个部位需要施加一个对地的弹性约束,就可以直接使用这种单元属性.当然用一维的同样可以模拟,用零维的比较方便而已.定义弹簧元:property的1D单元中有一个项是弹簧,只要再输入这个弹簧单元的方向和刚度值即可.注意弹簧单元的性质只取决于作用方向和刚度系数这两个参数,而于单元的两个节点位置无关.

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